<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог о Windows 7 &#187; DirectX</title>
	<atom:link href="http://windows-7.com.ua/category/directx/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://windows-7.com.ua</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 31 Dec 2011 07:22:41 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Microsoft приоткрыла занавес над играми с поддержкой DirectX 11</title>
		<link>http://windows-7.com.ua/2009/10/29/directx/1640</link>
		<comments>http://windows-7.com.ua/2009/10/29/directx/1640#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 13:02:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://windows-7.com.ua/2009/10/29/directx/1640</guid>
		<description><![CDATA[Многие геймеры огорчены тем фактом, что в последнее время участились случаи задержек новых игр для ПК, в том время как те же самые игры выходят без задержки для консолей. Однако, наличие DX11 в этих играх должно компенсировать страдание пользователей.
 
Такая судьба ждала фанатов игрой серии Colin McRae DiRT: DiRT 2 для PC отложили, сославшись на [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://windows-7.com.ua/2009/10/29/directx/1640/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AMD демонстрирует быстродействие DirectX 11 на &quot;Evergreen&quot;</title>
		<link>http://windows-7.com.ua/2009/08/19/directx/1530</link>
		<comments>http://windows-7.com.ua/2009/08/19/directx/1530#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 10:17:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://windows-7.com.ua/2009/08/19/directx/1530</guid>
		<description><![CDATA[AMD пригласила представителей нашего сетевого издания в свои апартаменты в отеле, где проходит Quakecon 2009, чтобы впервые продемонстрировать игровой процесс на грядущих видеокартах DirectX 11. У этих карт еще нет официального названия, но есть внутреннее кодовое имя &#8211; &#34;Evergreen&#34;. Впервые они были показаны прессе на Computex в Тайване ранее в этом году. 
 
Как только [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://windows-7.com.ua/2009/08/19/directx/1530/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Microsoft сотрудничает с производителями графических карт для улучшения графики в Windows 7</title>
		<link>http://windows-7.com.ua/2009/08/12/directx/1520</link>
		<comments>http://windows-7.com.ua/2009/08/12/directx/1520#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 06:36:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://windows-7.com.ua/2009/08/12/directx/1520</guid>
		<description><![CDATA[Как сообщили в пресс-службе Nvidia, компания тесно сотрудничает с Microsoft с целью сделать графику в Windows 7 более визуально насыщенной. В частности, Microsoft работает над программным интерфейсом, который позволяет выжать из графических карт все соки.
 
Как вы знаете, Windows 7 поддерживает API DirectX 11, который позволит добиться в играх более реалистичной графики и обеспечит аппаратное [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://windows-7.com.ua/2009/08/12/directx/1520/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ATI ожидает появления первой волны DX11-игр уже в этом году</title>
		<link>http://windows-7.com.ua/2009/06/09/directx/1404</link>
		<comments>http://windows-7.com.ua/2009/06/09/directx/1404#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 09:08:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://windows-7.com.ua/2009/06/09/directx/1404</guid>
		<description><![CDATA[ATI, графическое подразделение Advanced Micro Devices, заявляет, что уровень адаптации нового поколения графического API Microsoft DirectX 11 среди разработчиков игр очень высок, и компания ожидает появления первой волны игр с поддержкой DirectX 11 уже в этом году.
 
&#34;Сегодня мы видим больше энтузиазма в отношении DirectX 11, чем видели в свое время с DirectX 10. После [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://windows-7.com.ua/2009/06/09/directx/1404/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Первые DX11-карты от AMD уже в июле?</title>
		<link>http://windows-7.com.ua/2009/04/23/directx/1299</link>
		<comments>http://windows-7.com.ua/2009/04/23/directx/1299#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 10:28:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://windows-7.com.ua/2009/04/23/directx/1299</guid>
		<description><![CDATA[Эту новость следует пока относить к разряду слухов, но по информации из различных источников, компания AMD намерена представить первые графические решения с поддержкой новой версии графического API уже в конце июля &#8211; начале августа. С одной стороны, AMD давно обещала выпустить DX11-совместимую карту, а с другой &#8211; карты, если верить слухам, появятся гораздо раньше релиза [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://windows-7.com.ua/2009/04/23/directx/1299/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>VIA представила модуль расширения с поддержкой DirectX 10.1</title>
		<link>http://windows-7.com.ua/2009/04/07/directx/1236</link>
		<comments>http://windows-7.com.ua/2009/04/07/directx/1236#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 05:24:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://windows-7.com.ua/2009/04/07/directx/1236</guid>
		<description><![CDATA[Компания VIA официально представила P710-HD, первый модуль расширения к плате EPIA-P710 формата Pico-ITX, который принес поддержку DirectX 10.1 и возможность воспроизведения HD-видео.
 
Подключаемый по шине SUMIT (абб. от Stackable Unified Module Interconnect Technology), модуль P710-HD призван обеспечить встроенные системы, созданные на базе платы EPIA-P710, полноценной поддержкой DirectX 10.1, сохраняя низкий уровень энергопотребления. 
&#34;VIA вновь удалось [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://windows-7.com.ua/2009/04/07/directx/1236/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новые возможности DirectX 11: динамическое подключение шейдеров и сжатие текстур</title>
		<link>http://windows-7.com.ua/2009/02/17/directx/967</link>
		<comments>http://windows-7.com.ua/2009/02/17/directx/967#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 12:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://windows-7.com.ua/2009/02/17/directx/967</guid>
		<description><![CDATA[Одна из проблем, вставших сегодня перед разработчиками игр, связана с гибкостью шейдеров и их масштабируемостью, поскольку из-за этого они все больше усложняются. Например, если при выполнении какой-либо задачи необходимы несколько шейдеров, зачастую используется большой uber-шейдер, потому что он объединяет все шейдеры, которые могут понадобиться в этой задаче, в одной части кода.
 
Однако, обратной стороной этого [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://windows-7.com.ua/2009/02/17/directx/967/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Видеокарты с поддержкой DirectX 11 появятся лишь под конец 2009 года</title>
		<link>http://windows-7.com.ua/2008/12/26/directx/657</link>
		<comments>http://windows-7.com.ua/2008/12/26/directx/657#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 15:41:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://windows-7.com.ua/2008/12/26/directx/657</guid>
		<description><![CDATA[DirectX 11, который считается логическим продолжением предыдущей версии самого популярного в мире графического API, появится одновременно с Windows 7, поэтому первые видеокарты, которые обеспечат его поддержку, должны появится в продаже к концу 2009, хотя производители обещали представить первые образцы видеокарт в начале следующего года.
 
Выход товара на рынок, скорее всего, произойдет в последних двух кварталах [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://windows-7.com.ua/2008/12/26/directx/657/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новые возможности DirectX 11: многопоточный рендеринг</title>
		<link>http://windows-7.com.ua/2008/12/18/directx/601</link>
		<comments>http://windows-7.com.ua/2008/12/18/directx/601#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 12:25:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://windows-7.com.ua/2008/12/18/directx/601</guid>
		<description><![CDATA[Возвращаясь к нашему разговору о новом в DirectX 11, который, как многие из вас заметили, уже присутствует в сборке Windows 7 build 6956, стоит отметить, что Microsoft опровергла заявление Бена Базарика (Ben Basaric), продукт-менеджера Windows, который не так давно сказал, что Microsoft не успевает завершить работу над DirectX 11 к релизу Windows 7. Ну а [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://windows-7.com.ua/2008/12/18/directx/601/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DirectX 10.1 в Stalker: Clear Sky и Windows 7</title>
		<link>http://windows-7.com.ua/2008/12/10/raznoe/567</link>
		<comments>http://windows-7.com.ua/2008/12/10/raznoe/567#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 11:49:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://windows-7.com.ua/2008/12/10/raznoe/567</guid>
		<description><![CDATA[AMD, как вы знаете, до последнего времени являлась единственной компанией, чьи продукты ( Radeon HD 4000 и Radeon HD 3000) предлагали полную поддержку API DirectX 10.1, используемого по умолчанию в Windows 7. Хотя о поддержке новой версии графического API в своих картах серии Chrome 400/500 заявила и S3 Graffics. 
 
AMD делает все, чтобы протолкнуть [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://windows-7.com.ua/2008/12/10/raznoe/567/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DirectX10 программно? Да, но медленно и только в Windows 7</title>
		<link>http://windows-7.com.ua/2008/11/26/raznoe/524</link>
		<comments>http://windows-7.com.ua/2008/11/26/raznoe/524#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 14:22:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://windows-7.com.ua/2008/11/26/raznoe/524</guid>
		<description><![CDATA[Обратная совместимость Direct3D всегда была построена по принципу &#34;вы получите то, что обрабатывает ваша видеокарта&#34;. Например, несмотря на то, что Crysis изначально является DX10-игрой, то с видеокартой уровня DX9, то вы можете забыть про переход на новый уровень игровой графики. Но с приходом Windows 7 все должно будет измениться.
 
Проще говоря, в Windows 7 вы [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://windows-7.com.ua/2008/11/26/raznoe/524/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новые возможности DirectX 11: вычислительный шейдер</title>
		<link>http://windows-7.com.ua/2008/11/21/directx/513</link>
		<comments>http://windows-7.com.ua/2008/11/21/directx/513#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 16:29:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://windows-7.com.ua/2008/11/21/directx/513</guid>
		<description><![CDATA[Вчера в интервью немецкому сетевому изданию PCGamesHardware Бен Базарик (Ben Basaric), продукт-менеджер Windows, сообщил, что вряд ли в состав финальной версии Windows 7 войдет DirectX 11, хотя на текущий момент, по его же словам, это стоит расценивать лишь в качестве слухов. Однако, эти слухи не помешают нам продолжить рассказ о том, что сулит DirectX 11 [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://windows-7.com.ua/2008/11/21/directx/513/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AMD выпустила приложение, демонстрирующее возможности DX10.1</title>
		<link>http://windows-7.com.ua/2008/11/20/directx/483</link>
		<comments>http://windows-7.com.ua/2008/11/20/directx/483#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 14:39:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://windows-7.com.ua/2008/11/20/directx/483</guid>
		<description><![CDATA[Компания AMD выпустила демо-приложение под названием &#34;Froblins&#34;, наглядно демонстрирующее возможности новой версии самого популярного графического API &#8211; DirectX 10.1.
 
Следует отметить, что основная задача этого приложения &#8211; продемонстрировать разработчикам (ну и, соответственно, пользователям) преимущества DirectX 10.1 по сравнению с DX10 (читайте &#34;с продуктами NVIDIA&#34;). Приложение под названием Froblins (составное слово от &#34;frog&#34; &#8211; лягушка и [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://windows-7.com.ua/2008/11/20/directx/483/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://download-developer.amd.com/GPU/videos/FroblinsTechnology-H.264.253MB.mov" length="259878618" type="video/quicktime" />
		</item>
		<item>
		<title>Ноябрьский DirectX SDK содержит код DX11</title>
		<link>http://windows-7.com.ua/2008/11/13/directx/372</link>
		<comments>http://windows-7.com.ua/2008/11/13/directx/372#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 13:49:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://windows-7.com.ua/2008/11/13/directx/372</guid>
		<description><![CDATA[Хотите узнать, что нового несет в себе DirectX 11? Тогда все, что вам нужно это Windows 7 Build 6801 или Windows Vista SP1 и последняя версия DirectX SDK! 
 
Вот информация с сайта загрузки Microsoft:
&#34;Весь исполняемый код, доступный в технической превью-версии DirectX 11, который выйдет для Windows 7 и Windows Vista SP1, устанавливается с данным [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://windows-7.com.ua/2008/11/13/directx/372/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Графика в Windows 7</title>
		<link>http://windows-7.com.ua/2008/11/12/raznoe/371</link>
		<comments>http://windows-7.com.ua/2008/11/12/raznoe/371#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 09:43:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://windows-7.com.ua/2008/11/12/raznoe/371</guid>
		<description><![CDATA[Возможно из-за того, что Vista не пользовалась тем успехом у пользователей, на который расчитывала Microsoft, сама компания и ее партнеры с удовольствием обсуждают новую операционную систему. Так, к примеру, Nvidia тоже примкнула к рядам почитателей Windows 7 и заявила, что ее видеокарты полностью готовы к выходу в свет этой ОС. Более того, у компании есть [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://windows-7.com.ua/2008/11/12/raznoe/371/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

